从西雅图到德里克堡,两者间的直线距离——两千五百公里。两个地方,正好处于阿美利加的两个对角处。
而汤米小镇所在的密西西比州,又正好处于这个不规整多边体的另一个角落。三个坐标点间联成直线,便正好是一个钝角三角形。
“如果我们有一架民航客机,那么算上办事时间,两天之内我们就可以跑个来回。但格兰塞法的最高时速也到不了两百公里。我们最好准备一周的时间。”
在短暂的思索之后,苏青月在白板上画出了三个节点。整个阿美利加的大致地图被她快速地描绘其上,并规划好了行进路线。
“单纯以直线距离而论,我们应该先去德里克堡,再去西雅图,最后再回返汤米小镇——路途是一样的,耗时也是一样的。但这样子我们能够更快地接触这两个剧情区域,从而避免一些不必要的危机累加。”
“但如果我们先去西雅图,就可以从一开始便根除祸患——我们将获得十五天后必然能够回返主神空间的保险装置而不是存在夜长梦多的可能性。同时,选取这条道路,我们在前往德里克堡的时候也将拉进和汤米小镇之间的距离——这两个地方隔得不远,如果新人这边出了什么意外状况,他们也能够立刻用大功率无限电联系我们,我们也来得及驰援。”
她将两条路线标注成不同的颜色,然后说出自己的其它见解。
“德里克堡的任务难度明显高于主线,不限时,不强制,意味着主神判断如果我们去得越晚,难度越高。但也有可能是德里克堡拥有强大的封闭性,以至于无论我们什么时候抵达那里,都不会对操作难度有所改变。”
“我认为后者的可能性比较大。”多萝茜在通讯器里说道:“假设当前世界存在全套生化危机的世界观。那么在这真菌瘟疫蔓延整个阿美利加的前提下,德里克堡要么处于完全密闭状态,以至于t病毒只造成了内部感染。
要么它就是阿美利加真菌瘟疫的源头,而这片土地上的真菌瘟疫实际上是菌主和t的混合物。但真菌瘟疫已经爆发了二十五年,没有难度激增的诱因。菌主的分体或许是一个,但它若真的是,它就应该和艾比一起伴随寄生体潮南下,所以这个可能性几近于无。”
“难度不会变,苏。这个支线剧情应该是固定的难度,而主线任务则是浮动的。我建议我们维持原计划,先前往西雅图,拿到保险,解决菌主分体。然后……我们再在回归的时候稍稍偏移路线,处理完德里克堡的事,并和新人们汇合,直到回归。”
苏青月点点头,两条路本来就差不多,她也没什么偏好。而胧永远站在她那一边,那么剩下来需要征求的,就是珍妮和多萝茜的意见。
多萝茜已经说出了她的意见。
而接下来。
“我听队长的。”——好吧,珍妮一向没什么意见。
“那么我们继续维持原计划。”苏青月收起了自己的小白板。“完成主线二;摧毁盘踞在西雅图的菌主分体;清扫德里克堡的生化实验室。最后,我们在汤米小镇和新人们汇合。如果那时候十五天的时间仍未耗竭,那我们就带上新人,再去开发一些新的支线。”
她看向自己的同伴。
而自己的同伴们对她的决断没有任何意见。
那么。
“距离我们抵达西雅图还有接近四个小时的时间。大家抓住机会修整一下,解散。”
她随即起身,从甲板离开,走到标注着自己名字的客舱里。关门,对着床,闷头倒下。
倒下并不是为了睡——她在这十五天里都没打算睡觉。她之所以倒下,是因为她并不想继续靠开基因锁来控制表情,从而造成多余的浪费和消耗。
——淦……还真是生化危机系列……虽然这种事对我们来说的确有益,但这种预料之外的难度变化……
——而且居然还是游戏,不是电影。这不就和第一世代的生化危机不一样了么。那么在这前提下。就算德里克堡真的就是换了个名字的浣熊市。就算我真的在那里找到了蜂巢,就算蜂巢内部真的存在t原液的样本……它的作用,和第一世代会一样么?
——虽然我只是个有钱买游戏没时间玩的付费云玩家。但我也知道生化系列的游戏党向来对电影党嗤之以鼻。双边之间的设定可以说是完全不搭边。而电影里的安布雷拉所具备的规模和技术储备,显然也要比游戏里那随着浣熊市危机曝光就垮台的安布雷拉强出不止一个层次啊。
——或许,我无法在那座实验室里,找到我所想要的收获。
——或许……不,我一定能够找得到。
脑海里有一个忧虑,而这个忧虑就是自己居然只说出了‘德里克堡’这个词,就触发了这个世界的支线任务——要知道主神一向是在支线任务完成,或者接触到了必要因素的时候才会通知轮回者获取了支线。而这一次,自己只是说出了这个单词就获取了通知,那么这便意味着不正常。