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第四百四十一章 研发规模的兴衰

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    对于游戏中动作制作这一方面,也是一个颇有发展历程的事情。
  
      比如最早时候很多厂商制作的游戏,主角有动物有有各种人物,但是后来随着游戏发展,玩家所能操控的主角精细度也一直在上升。
  
      比如最早的马里奥这个水管工的形象是绘制在一个1616的像素格内,但是到了现在,游戏主角一个服饰都远远超出这个大小。
  
      于是在这个趋势下,很多玩家没有发现的是,自己操控的主角,衣服和装备是越来越多了。
  
      部身体基本不存在,如果不是考虑到剧情之类的,官方恨不得让主角来个全身铠甲,如果是现代都市的游戏,大风衣基本都是标配。
  
      这不仅仅体现在主角,配角和龙套更甚,基本都有覆盖身体全部的衣服或者铠甲。
  
      这里说这个问题当然不是说如果穿的太少会导致伤风败俗之类的,而是因为现在对于人物肌肉表现处理依然是一个费力的工作。
  
      硬件水平带来的进步远不是人物模型精化这么简单,它让日式擅长的小作坊式游戏逐渐落后了时代,带来了分工合作的流水线式的游戏制作,并且需要官方雕琢你在意的游戏细节。
  
      在这上面,人物的肌肉线条表现就属于被放弃,或者说不得已放弃的,因为主角如果能表现的动作很多的话,这些动作的肌理化表现就月费功夫,所以这种情况下最简单的处理方式就是覆盖一层衣服或者铠甲,让玩家不注意这方面。
  
      而现在陆涛的工作就是将一个动物的所有习性都拍摄记录下来,包括觅食求偶,争斗磨牙等等的习性都记录下来。然后一步步分析其中的动作,并且完善的运用到游戏当中去。
  
      对于这份工作,陆涛的助手一丝不苟的执行,不过疑问还是有的,并且会随时问出来:
  
      “陆老师,我们这样做真的有意义吗?毕竟现在市面上有的游戏基本都没有做肌理化的。”
  
      这时候陆涛已经在建好的观察所里拿着摄像机的记录一个巨蜥的休憩状态,所以比较闲适。
  
      “意义当然是有的。”陆涛的样子很悠闲,他现在感觉自己有了一点狐假虎威的味道,因为最近这边的非洲负责人对于他的要求基本都是有求必应,陆涛觉得自己想要当他们的酋长只怕是也没问题,现在建的观察所名义上是工作,但是地毯中央空调冰柜吧台一应俱全,是以前陆涛在银铃时候做梦都想不到的游戏制作环境。
  
      “最少来说,我们要做的是大怪兽,体型比起来玩家来说至少是四五倍以上,不排除将来受欢迎了,做某些更大的怪兽。”
  
      “而体型一大,对于细节表现都是成倍放大的,像是肌理化这种,传统的游戏主角即使做了一个半身的角色,玩家多半也不会发现有什么不对,顶多玩久了之后会觉得有点不协调。这个不协调感,在怪兽身上同样也是一起放大的。”
  
      “而我们老板做游戏的有个理念就是不遗余力,能做好的主角千万别放过。普通的游戏会尽量为玩家做好每一套铠甲,我们打造的肌肉表现效果,就像是主角的铠甲一样,非常重要。”