辣根小说 > 玄幻奇幻 > 亏成首富

第1455章 万人血书挽留于飞!

推荐阅读: 傲娇宫少:小妻送上门权国战国赵为王生存副本地下赛车日记怎么世界显示血条了?!雄兵连之天使崛起星光璀璨:沈爷,求抱!末世之锦鲤是条战五渣全系魔法韩娱之魔女孝渊神豪无极限危险甜妻:大叔难招架柯南之我是酒厂老白干灵气编年史我直播预言未来,震惊全网写给鼹鼠先生的情书棺妻嫁到都市之医武狂少超级小渔民强势扑倒:国民男神女儿身七零旺夫小媳妇闪婚契约:陆先生,别来无恙!绝世大少明朝狠人傲娇美女富婆神级修真狂少极品小渔民武侠世界轮回者天才厨神从石之海开始的无限之旅金庸世界里的道士门阀赘婿假千金翻身成豪门,司少你高攀不起环城猎龙人无尽开发商万古最强宗顶级宠婚:宋夫人,别来无恙猎杀鬼子兵大千世界之通天炎武重生之侯门嫡女师士传说和平精英之洛神大陆霸道宠婚:老婆,你被潜了足球征途在吃瓜路上修仙未来异动海贼之操纵世界那个男人会大威天龙逆天炼体系统夜幕杀机武道狱尊最强军婚:神秘首长,投降吧重生之潮起1999都市之绝品狂少都市狂仙绝世神帝兼职风水师全职猎人之杀手皇后神级小刁民非法继承人在漫威开格里芬的提督暗夜玩家血染大宋宇宙王族前女友又上门了墨染相思江南远重生之都市武仙门派只有我一个渣渣我的细胞监狱我是人间真无敌唐俏儿沈惊觉惊天剑神万剑主宰嘿,打个商量不结婚?电竞超神霸主绝代雄豪顶级狂少神兽管理员我生于地狱曲意逢情永安营机灵宝宝Ⅱ爹地别抢我女人凤逆天下:腹黑魔君妖娆后穿越之懒女种田记顾准宋清芸一缕疑惑神豪从签到开始蛇王冥妻反派天天想和离军少大人,体力好梦境之零我的皮肤强无敌不败战尊网游大相师赛博朋克Ro诡秘复苏秦氏仙朝中世纪王者之路一宠成瘾:鲜妻,乖乖就寝我有异界外挂晚安,监护人!道长太疯癫独家蜜婚军婚之痴汉男神宠妻录王爷太无赖之腹黑废材妃大佬求你快飞升东北诡异往事开局获得群雄召唤系统我们反派才不想当踏脚石农家二三事众圣之门体尊太古战神重生2005巅峰帝王:回到古代当皇帝神奇宝贝:训练家从赏金猎人开始他真的太阳光了拜见先生官榜穿梭于神愿世界
“其次,引人入胜的剧情。”
  
  “不得不说,剧情是《鬼将2》的一个巨大加分项,它不仅将《鬼将1》中难以展现的剧情部分更加完整的展现了出来,让整个ip更完整、更有价值,也让游戏的pve部分变得乐趣十足,更能吸引玩家玩下去。”
  
  “游戏中的很多武将设定和剧情内容,都让人觉得忍俊不禁,同时又觉得在这个故事背景下,还挺合理。”
  
  “就比如赤壁之战这一段,先是凤凰血脉庞统献计,改造了曹操的魔道战舰;然后是诸葛亮在七星台借东风,导弹洗地;最后是孤影剑豪周瑜追杀,被魔化许褚拦下,而龙族武圣关羽在华容道拦截曹操……”
  
  “故事都是根据历史以及演义小说改编的,但却又让人觉得逻辑非常自洽,甚至有一种黑色幽默的感觉。”
  
  “原来诸葛亮借的不是东风,而是东风导弹;原来曹操采纳了庞统的计策,是因为凤凰血脉确实可以大幅强化魔道战舰的防御力和威力,只不过庞统刻意隐瞒了凤凰血脉会被火焰之力激发的事情……这么看来,赤壁之战曹操输得不冤,他并没有被降智,不是曹军不努力,奈何孙刘有高达啊!”
  
  “这些剧情让人不由得感叹,《鬼将》这个ip的创造者实在是太有想象力了!”
  
  “当然,也要看到主设计师于飞在这其中发挥的重要作用。因为《鬼将1》只是一款卡牌游戏,最初的版本压根没有多少武将的描述,就只有一套卡牌形象;是现任终点中文网负责人的马騳骉为它增加了故事背景。但即使如此,这个故事背景也仍旧是比较简陋的。”
  
  “而于飞作为一名优秀的网络小说作者,将简陋的故事背景给扩写了,并将历史典故、魔改背景和武将技能给完美地结合在了一起,这才有了如此引人入胜的剧情流程!”
  
  “在这一点上,主设计师于飞居功甚伟,也说明裴总慧眼如炬,没有选错人!”
  
  “现在回头看去,《鬼将2》缺的是什么?是专业的设计理念吗?显然不是,因为腾达游戏部门就是最精锐的游戏设计团队,每一个老设计师单拿出来,都能到其他一般的游戏公司去担任主设计师、独当一面。在这种情况下,于飞哪怕什么都不管,这些老设计师们各司其职,也能把游戏的基础内容给做好。”
  
  “但在剧情设计方面,于飞就是独一无二的,不可替代的!”
  
  “他在《永堕轮回》这款dlc开发的过程中,已经展现出了不错的潜力。写小说与设计游戏剧情是完全不同的两码事,但他恰好都擅长!裴总显然也是出于这方面的考虑,才坚持让他做主设计师开发《鬼将2》,因为剧情,恰恰是这款游戏的点睛之笔、破圈的关键!”
  
  “最后,恰到好处的简易操作模式与过关机制。”
  
  “简易操作模式,既简化了玩家的搓招操作,又保留了基本的搓招乐趣。”
  
  “如果仅仅是不停地按ab键,电脑就会自动连招,那么玩家就会变成无情的连点器,根本不会提升自己的技术,也不会体验到格斗游戏的乐趣所在。”
  
  “简易搓招模式虽然仍旧保留了一定的上手门槛,但也让坚持下来的玩家能够感受到这种独属于格斗游戏的乐趣。在七星台借东风的时候,亲手搓出超必杀的那种感觉,是不是很爽?这是只按ab键的无脑模式永远无法体会到的快乐。”
  
  “而与这种简易操作模式相搭配的,是游戏中的boss战过关机制。手残没关系,只要你老老实实地去跟地图机制互动,那就还是可以打赢boss的。这种官方逃课机制,就是传说中的‘裴总的怜悯’,它最大限度地保障了手残玩家的游戏乐趣,同时也就确保游戏破圈的可能性。”
  
  “最后,就是对于大环境的影响。”
  
  “这一点不能只看《鬼将2》这一款游戏,还要看腾达集团其他的游戏。”
  
  “大家应该也已经注意到了,近几个月,腾达游戏如同井喷一般地出现。半年时间内,腾达游戏部门发布了《永堕轮回》和《鬼将2》,觞洋游戏做了《安全文明驾驶》,迟行工作室做了《房产中介模拟器》。除此之外,我还听说腾达派出设计师,与天火工作室共同开发的新项目,也已经开发完成,快要上线了。”
  
  “这是为什么?”
  
  “有些人可能要说,腾达效率高呗。但重点在于,迟行工作室可不是腾达的子公司,天火工作室就更不用说了,跟腾达是单纯的合作伙伴关系。”
  
  “实际上,裴总是在非常慷慨地将自己的点子,分给这些工作室,指导他们进行游戏的开发!”
  
  “这足以说明,裴总已经不满足于腾达自己开发游戏。因为腾达再怎么扩张,团队也终究是有限的,开发速度没那么快。”
  
  “但如果能在保证游戏品质过硬、游戏方向不跑偏的情况下,与其他国内优秀的游戏设计团队合作,那么就可以更快地把这些点子变成现实的游戏,给玩家带来更多的优秀游戏作品。”
  
  “不仅如此,腾达的设计理念还会对这些公司产生影响,从而逐渐地影响整个国内游戏行业的风气。”